SI QVA FATA SINANT

Fateplay

La notion de destin, Fatum, est au cœur de ce Grandeur nature et va fortement influencer les événements, les interactions et la psychologie de chaque personnage. Leur vie n’est pas entre leurs mains, mais avant tout entre celles des dieux et déesses. Pour chaque participant·e, l’objectif sera de permettre à son destin de se dérouler de la manière la plus dramatique possible. Il n’y a évidemment aucune obligation à réussir, et l’être cher que vous étiez destiné·e à tuer peut avoir pris sa propre vie avant que vous ne puissiez le faire, mais nous vous encourageons à vous calibrer entre les actes avec vos co-participant·e·s afin que vous puissiez tou·te·s finir en beauté et avec plein de drama.

Bien que tous les participant·e·s soient au courant du destin de leur personnage, les personnages eux-mêmes peuvent ne pas le savoir. Si votre destin en tant que mère/père est de sacrifier votre fils/fille pour apaiser les dieux, vous ne lui avez peut-être pas dit qu'iel était destiné à mourir de vos mains (peut-être). Les participant·e·s qui viennent prier les dieux peuvent, à tout moment, demander aux prêtres de révéler les augures de leur naissance, ce qui constitue un mécanisme en jeu permettant à votre personnage de connaître son destin.

Votre destin est le vôtre et le vôtre uniquement : il vous est donné comme une ligne directrice pour votre arc narratif et c'est à vous de l'accomplir. Cela signifie qu'il y aura de petits éléments apportés par les organisateur·trice·s pour vous pousser vers lui en tant que personnage individuel. Nous comptons sur les participant·e·s pour enrichir leur backstory d'éléments (mais ce n'est pas obligatoire, chaque personnage aura assez d'éléments pour le GN) et de relations qui leur permettront d'accomplir leur destin et de calibrer entre elleux les actes pour y parvenir. Évidemment, les personnages doivent essayer de se prémunir contre des destins terribles et faire tout ce qu'ils peuvent pour l'éviter, tandis que les participant·e·s doivent organiser leur arc narratif pour permettre son accomplissement.

L'influence du Fatum sur la vie des personnages et le développement du grandeur nature est présente de diverses manières.

Sur la fiche de personnage

Le Fatum – Les Augures

Les Augures n'ont pas d'influence sur la psychologie, mais sur le destin et les actions des personnages. Ils constituent une ligne directrice, le but de chaque personnage. Ces présages sont exprimés en quelques phrases qui désignent le destin du personnage, le but vers lequel le/la participant·e va tendre au cours des cinq actes du grandeur nature. Ces Augures sont inspirés de rôles et de personnages de pièces et de drames antiques. Il est important de noter que chaque participant·e pourra choisir si son personnage est conscient de son Fatum (ou s'iel le découvrira en jeu ou l'accomplira sans savoir qu'il était prédestiné).

Durant le GN

Choeur

Tout au long de l’événement, plusieurs PNJ incarneront le chœur d'une pièce de théâtre grec. Avec leurs masques anonymes, iels sont les représentant·e·s de la volonté des dieux et déesses et du Fatum. Les personnages ne peuvent pas leur parler (sauf les prêtres·ses), mais celleux-ci peuvent parler aux personnages (murmures du destin). Il n'y a pas un seul moment, public ou privé, où iels ne sont pas présents dans la vie des personnages. Tous les actes humains se font sous le regard des dieux et déesses.

Paroles divines

Au début de chaque acte, les augures sont tirés par les haruspices officiels de l'Empire en présence du chœur. Cette scène est totalement diégétique, mais ses résultats concernent ce qui s'est passé dans l'acte précédent (ou le passé, pour le prologue) et l'ambiance de chaque acte. Le but n'est pas de dicter les actions des personnages, mais de créer une atmosphère pour l'acte suivant.

Prières aux dieux et déesses

Chaque personnage a la possibilité, au cours de l’événement, d'allumer une petite bougie (oui, parce que tuer des vaches blanches, c'était cool mais un brin plus compliqué) sur l'un des autels à l'une des cinq divinités majeures du culte officiel de l'Empire (Jupiter, Mithra, Junon, Diane et Vénus) pour dire une prière. À cette occasion, le/la participant·e exprime à haute voix les désirs secrets de son personnage. De cette façon, les autres participant·e·s sont au courant des intentions des autres personnages et peuvent en tirer une bonne scène (= play to lose/lift).

Damnatio Memoriæ

Dans l'acte final (Exode), les prêtres·ses peuvent effectuer un dernier rituel important, celui de la "damnation du nom" (damnatio memoriæ). Après la mort d'une personne, son nom peut être effacé des annales de l'Empire et son souvenir banni de la mémoire de l'humanité. Il s'agit également de l'empêcher de rejoindre les mânes de sa lignée.

Mort

Pour les personnages qui meurent, l'organisation prévoit des scènes supplémentaires, afin de terminer/clôturer leur destin.